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Defend Bunker from Zombies Salles du bunker et expansion

Priorisez farms, fuel, médical, mining et boost machines cash sans affamer vos défenses de nuit.

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Guide salles du bunker

Un bunker de départ dans Defend Bunker from Zombies n’est qu’une coque. Bunker Corp! attend que vous élargissiez vers des salles et machines spécialisées — farms, générateurs, espaces médicaux, ailes mining, production d’huile, stations de revive et boost machines cash — pour que l’économie de jour suive les nuits qui montent. Ce guide ordonne les unlocks, explique le lien avec les Survivants, et montre quand l’expansion est de la greed versus une nécessité.

Les nouveaux joueurs devraient finir Premiers pas et échanger les Codes avant de dépenser chaque ferraille en salles vanity.

Types de salles que les joueurs débloquent

Les builds live diffèrent légèrement ; les runs communauté mettent régulièrement en avant :

Salle / machineRôle principalConstruire quand
Farm / cuisineNourriture joueurs et survivantsJuste après murs de base
Générateur / boucle fuelPower pour lumières et défensesAvant la première nuit longue
Stations trap & craftMurs, spikes, bow turretsEn parallèle des farms early
Médical / bandagesRécupération entre vaguesQuand les bleus dépassent les medkits lootés
Station de reviveRamener coéquipiers ou NPCs clésDès que les morts coûtent des jours
Production huile / fuelMoins de scavenging risquéQuand la panique fuel se répète
Mining / fonteMinerai et métal pour craft avancéAprès stabilité food/fuel
Boost machinesBuffs cash de combat ou économieQuand il reste du kill-cash mid-run
Salles secrètes / clésLoot haut niveau derrière clés orAprès que les Boss et élites soient gérables

Croisez avec Construction de base et le fuel avec Carburant et énergie.

Ordre d’unlock recommandé

  1. Murs extérieurs + discipline de porte — les salles ne servent à rien si les zombies entrent.
  2. Farm et cuisine — les wipes faim sont plus courants qu’une mine manquante.
  3. Fiabilité générateur — les blackouts effacent la valeur des tourelles.
  4. Capacité craft traps — débit spikes/tourelles pour élites early.
  5. Logement survivants près des stations — helpers bois type Veric et cooks type Finn ont besoin de lits sûrs (Survivants).
  6. Médical et revive — les lobbies publics perdent du temps sans.
  7. Production d’huile — arrêter de gambler le jour sur des nœuds fuel lointains.
  8. Mining / fonte — alimenter armes late et tech bunker.
  9. Boost machines — activer avec cash quand les nuits sont déjà stables.
  10. Salles à clé — progression trophée après bosses gérables.

Sauter directement au mining en mourant de faim est une cause classique listée dans Erreurs courantes.

Boost machines et économie cash

Les boost machines coûtent en général du cash in-run de kills, pas des Shards. Activez-les quand vous :

  • Avez déjà clear la pression early night
  • Avez munitions et matériaux de repair en stock
  • Prévoyez une fenêtre farm active (éventuellement sous boosts FREEPOTIONS)

Ne videz pas tout le cash en boosts avec des murs fissurés — voir Shop et armes.

Clés, airdrops et ailes secrètes

Les clés or dropent souvent d’encounters durs. Utilisez-les sur des portes bunker ouvrant médical, mining ou salles trophée — pas comme excuses pour abandonner la défense de nuit. Les airdrops peuvent refill medkits et guns ; assignez un runner seulement si le bunker a un watcher.

Survivants dans un bunker élargi

Exemples communauté : helpers bois, spécialistes cook, repairers. Après chaque expansion :

  • Réassigner NPCs aux nouvelles stations
  • Garder lits dans murs réparés
  • Former vers le goulot que la nouvelle salle résout

Survivants idle dans une belle mine pendant que les farms pourrissent affament toujours l’escouade.

Étiquette multiplayer

Annoncez les gros builds avant de placer sur planchers partagés. Un joueur propriétaire du plan d’expansion évite farms qui bloquent les sightlines de tourelles. Astuces co-op couvre les rôles builder ; Astuces solo les priorités compactes.

Shards, gamepasses et salles

Les Shards de UPDATE_01 achètent des classes qui facilitent la défense des salles — ils ne placent pas les salles pour vous. Les Limited Passes Robux (Gamepasses) changent l’identité combat, pas l’ordre des blueprints. La progression free reste viable.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle salle débloquer en premier ?

Après murs de base, priorisez farm/cuisine puis fiabilité générateur. Mining et salles secrètes viennent après que food/fuel arrêtent de causer des wipes.

Les boost machines valent le cash ?

Oui quand les nuits sont stables et que vous restez actifs. Skippez-les si murs cassés ou munitions vides.

Faut-il une station revive en solo ?

Moins prioritaire qu'en lobby public, mais utile si des loops NPC/self-revive existent. Les escouades débloquent plus tôt.

Lien entre clés or et salles ?

Porteurs de clés et bosses peuvent dropper des clés ou ouvrant des ailes gated. Sécurisez le fight d'abord, puis la porte.

Les survivants doivent-ils dormir près de la mine ?

Seulement si la mine est dans des murs sûrs. Sinon logez-les près farms et craft qui comptent chaque nuit.

Les codes construisent-ils des salles ?

Non. Les codes donnent Shards et potions. Les salles se craftent ou se débloquent via progression in-run.