Defend Bunker from Zombies Guide construction de base et layout bunker
Craftez walls, traps et farms qui tiennent les zombie waves sans gaspiller wood ni laisser angles morts.
Votre bunker est le personnage principal de Defend Bunker from Zombies. Bunker Corp! donne aux joueurs Roblox des outils crafting pour élever walls, armer traps, planter farms et câbler power — mais le jeu ne construit jamais un layout parfait auto. Une mauvaise géométrie tue des squads avec ammo pleine. Ce guide couvre design défensif, ordre de construction, budget wood avec Gestion des ressources, et comment classes style Engineer (souvent citées en tier talk communautaire) complètent les builders.
Première session : parcourez Premiers pas et Guide des contrôles pour les inputs build mode avant de placer quoi que ce soit de coûteux.
Priorités construction par nuit
| Cible nuit | Focus build | Pourquoi |
|---|---|---|
| Nuit 1 | Périmètre fermé, un choke | Stoppe leaks flank aléatoires |
| Nuit 2–3 | Couches traps au choke | Convertit wood en DPS |
| Nuit 4+ | Farm + generator inside walls | Soutient hunger/power sous siège |
| Mid-game | Repair bays, marches tir surélevées | Fixes mid-wave plus rapides |
Ne sacrifiez pas farms pour murs plus jolis — défenseurs affamés abandonnent postes (Gestion des ressources).
Walls : la géométrie bat l’épaisseur
Les walls consomment wood — raison principale du loot diurne. Bunkers efficaces utilisent :
Choke principal unique — forcer zombies par un corridor trapped plutôt que côtés égaux qu’ils rongent pareil.
Segments angulés — légères courbes exposent flanks au crossfire sans backdoors.
Fallback en couches — si outer wall casse, inner layer canalise encore ; repair outer le jour.
Pas de gaps décoratifs — chaque trou est un futur breach. Parcourez périmètre en build view avant « ready ».
Repair kits ou interactions marteau manuelles dépendent du patch — vérifiez sur Mises à jour après balance changes.
Traps : placement et fuel
Les traps multiplient dégâts joueur mais demandent souvent fuel/power ou temps d’armement. Règles :
- Placer traps inside le choke que zombies doivent emprunter — yard traps se font kiter.
- Alterner types si disponible — slow + damage + knockback bat rangées duplicate single-type.
- Refuel ou rearm entre nuits, pas pendant vague sept.
- Marquer trap lanes pour alliés (Contrôles — éviter accidents friendly trigger).
Associez classes qui exploitent ennemis groupés — dégâts zone Zeus confirmés en footage ; Pyro area denial apparaît en tier lists communautaires avec confiance variable.
Farms et économie interne
Les farms appartiennent inside murs protégés une fois défense basique tenue. Farms externes meurent aux events diurnes ou deviennent passifs nocturnes.
Placez farms près food storage et hub combat pour raccourcir trips recovery hunger pendant urgences Comment survivre.
Assignez survivors au farm duty quand le système le permet (Guide Survivors) pour que joueurs lootent plus loin sans cultures flétries.
Power et salles generator
Generators doivent être :
- Inside la ligne de murs
- Adjacent aux traps et lumières alimentées
- Reachable sans traverser lanes zombies au refuel
Étiquetez un fuel chest à côté des generators. Blackouts mid-wave causent plus de wipes que armes low-tier.
Étiquette build multijoueur
Bunkers partagés = piles wood partagées :
- Annoncez gros builds en chat avant de dépenser wood équipe.
- Un lead builder valide changements layout pour éviter murs spaghetti.
- Combattants déposent loot diurne en chests communautaires avant projets vanity perso.
Les disputes ralentissent les nuits — choisissez un lead ou rotation nightly.
Template budget wood
Après chaque jour, split wood en trois piles virtuelles (même si un seul chest) :
- 40 % repairs — dégâts dernière nuit + buffer
- 40 % upgrades — une amélioration choke ou rangée trap
- 20 % emergency — touché seulement mid-wave
Ajustez pourcentages quand Gestion des ressources montre surplus ou déficit sur trois jours.
Erreurs layout courantes
| Erreur | Résultat | Fix |
|---|---|---|
| Portes égales tous côtés | DPS non focalisé | Fermer portes latérales, choke unique |
| Traps outside walls | Wood gaspillé | Déplacer traps inward |
| Farm loin du combat | Hunger mid-wave | Relocaliser inside ring |
| Generator exposé | Perte power | Salle inner + walls |
| Pas d’accès repair | Breach snowball | Repair bay au rear du choke |
Shards et upgrades permanents
Shards des Codes (UPDATE_01, etc.) achètent permanents Shop réduisant peut-être coûts build ou boostant HP structures — vérifiez Shop live après Comment échanger. Upgrades meta complètent mais ne remplacent jamais géométrie intelligente.
Guides associés
- Gestion des ressources — math wood, food, fuel
- Comment survivre — combattre dans votre layout
- Guide Survivors — main-d’œuvre NPC pour farms et craft
- Premiers pas — build minimum première nuit
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que construire avant la première nuit ?
Anneau de murs fermé avec un chokepoint et traps basiques si débloqués. Ajoutez petite farm si budget wood le permet après murs.
Comment éviter de gaspiller du wood ?
Un choke principal, pas de pièces cosmétiques tôt, réserve repair. Déconstruisez erreurs le jour pour refunds si supporté.
Où placer les traps ?
Inside le chemin zombie via votre choke principal, pas éparpillés dans la cour où ennemis contournent.
Farms inside ou outside walls ?
Inside une fois défense basique. Farms externes sont vulnérables et forcent trips risqués en urgence.
Engineer est-il la meilleure classe pour build ?
Les tier lists citent souvent Engineer pour jeu orienté construction, mais tout membre squad peut build s'il porte wood et connaît layout basics.
Les walls se repair automatiquement ?
Dépend des systèmes actuels — en général joueurs ou survivors repair manuellement avec wood. Consultez patch notes sur Mises à jour après gros changements.