Defend Bunker from Zombies Salas do bunker e expansão
Priorize farms, fuel, médico, mining e boost machines de cash sem deixar a defesa noturna sem recursos.
Um bunker inicial em Defend Bunker from Zombies é só uma casca. A Bunker Corp! espera que você expanda para salas e máquinas especializadas — farms, geradores, espaços médicos, alas de mining, produção de óleo, estações de revive e boost machines de cash — para a economia diurna acompanhar noites mais duras. Este guia ordena unlocks, explica a interação com Sobreviventes e mostra quando a expansão é ganância versus necessidade.
Jogadores novos devem terminar Primeiros passos e resgatar Codes antes de gastar cada sucata em salas vanity.
Tipos de sala que os jogadores desbloqueiam
Builds ao vivo diferem um pouco; runs da comunidade destacam de forma consistente:
| Sala / máquina | Trabalho principal | Construir quando |
|---|---|---|
| Farm / cozinha | Comida para jogadores e sobreviventes | Logo após muros básicos |
| Gerador / loop de fuel | Energia para luzes e defesas | Antes da primeira noite longa |
| Estações de armadilha e craft | Muros, spikes, bow turrets | Em paralelo com farms early |
| Médico / bandagens | Recuperação entre ondas | Quando hematomas ultrapassam medkits lootados |
| Estação de revive | Trazer de volta teammates ou NPCs-chave | Assim que mortes custam dias |
| Produção de óleo / fuel | Menos scavenging arriscado | Quando o pânico de fuel se repete |
| Mining / fundição | Minério e metal para craft avançado | Após estabilizar comida e fuel |
| Boost machines | Buffs de combate ou economia com cash | Quando sobra kill-cash mid-run |
| Salas secretas / chaves | Loot alto atrás de chaves douradas | Quando Chefes e elites forem gerenciáveis |
Cruze com Construção de base e o fuel com Combustível e energia.
Ordem de unlock recomendada
- Muros externos + disciplina de porta — salas não ajudam se zumbis entram.
- Farm e cozinha — wipes de fome são mais comuns que mina faltando.
- Confiabilidade do gerador — apagões apagam o valor das torretas.
- Capacidade de craft de armadilhas — throughput de spikes/torretas para elites early.
- Moradia de sobreviventes perto das estações — helpers de madeira tipo Veric e cooks tipo Finn precisam de camas seguras (Sobreviventes).
- Médico e revive — lobbies públicos perdem tempo sem isso.
- Produção de óleo — pare de apostar o dia em nós de fuel distantes.
- Mining / fundição — alimenta armas late e tech do bunker.
- Boost machines — ative com cash quando as noites já estiverem estáveis.
- Salas com chave — progressão trophy após bosses gerenciáveis.
Pular direto para mining morrendo de fome é clássico em Erros comuns.
Boost machines e economia de cash
Boost machines costumam custar cash in-run de kills, não Shards. Ative quando você:
- Já limpou a pressão early night
- Tem munição e mats de repair
- Planeja janela de farm ativa (opcional sob FREEPOTIONS)
Não jogue todo o cash em boosts com muros rachados — ver Loja e armas.
Chaves, airdrops e alas secretas
Chaves douradas costumam dropar de encontros difíceis. Use-as em portas do bunker que abrem médico, mining ou salas trophy — não como desculpa para abandonar a defesa noturna. Airdrops podem reencher medkits e guns; envie um runner só se houver um watcher no bunker.
Sobreviventes em bunkers expandidos
Exemplos da comunidade: helpers de madeira, especialistas de cozinha, repairers. Após cada expansão:
- Reatribuir NPCs às novas estações
- Manter camas dentro de muros reparados
- Treinar para o gargalo que a sala nova resolve
Sobreviventes idle em uma mina bonita enquanto farms apodrecem ainda matam o squad de fome.
Etiqueta multiplayer
Anuncie builds grandes antes de colocar em andares compartilhados. Um dono do plano evita farms que bloqueiam linhas de visão de torreta. Dicas co-op cobre papéis de builder; Dicas solo prioridades compactas.
Shards, gamepasses e salas
Shards de UPDATE_01 compram classes que facilitam defender salas — não colocam salas por você. Limited Passes de Robux (Gamepasses) mudam identidade de combate, não a ordem dos blueprints. Progressão free continua viável.
Páginas relacionadas
- Construção de base — muros, armadilhas, layout
- Combustível e energia — sobrevivência do gerador
- Guia de sobreviventes — atribuições de NPC
- Chefes e elites — por que salas secretas esperam
- Gestão de recursos — pipelines de comida/madeira
- Missões diárias — objetivos que sobrepõem craft
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Qual sala do bunker desbloquear primeiro?
Após muros básicos, priorize farm/cozinha e depois confiabilidade do gerador. Mining e salas secretas vêm quando comida/fuel param de causar wipes.
Boost machines valem o cash?
Sim quando as noites estão estáveis e você vai jogar ativo. Pule se muros estiverem quebrados ou munição vazia.
Preciso de estação de revive no solo?
Prioridade menor que em lobbies públicos, mas útil se houver loops NPC/self-revive. Squads desbloqueiam mais cedo.
Como chaves douradas se relacionam com salas?
Portadores de chave e chefes podem dropar chaves douradas que abrem alas gated. Segure o fight primeiro, depois a porta.
Sobreviventes devem dormir perto da mina?
Só se a mina estiver dentro de muros seguros. Caso contrário, aloje perto de farms e craft que importam toda noite.
Codes constroem salas sozinhos?
Não. Codes dão Shards e poções. Salas são craftadas ou desbloqueadas com progressão in-run.